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Pontoon

Pontoon SK

Pontoon é um jogo semelhante ao Vinte-e-um , jogado com 8 baralhos de 52 cartas. O objectivo do jogo é ter uma mão o mais próxima possível de 21, sem ultrapassar este número.
Começa com duas cartas e a banca também. A banca verifica se tem uma mão vencedora de Pontoon, mas se isso não acontecer as cartas ficam voltadas para baixo. De acordo com a sua mão tem as seguintes hipóteses: tirar outra carta, passar (no caso da sua mão ter 15 ou mais pontos), dobrar ou separar ( se tiver duas cartas iguais). Quando estiver satisfeito com a sua mão, a banca mostra a dela e tira outra carta ou passa de acordo com as regras da casa.

Regras
1. Clique nas fichas para colocar a aposta. Com cada clique numa ficha aumenta a sua aposta.
2. Clique no botão "Dar Cartas".
3. Inicia o jogo com duas cartas, tal como o dealer. O dealer verifica as suas cartas para uma possivel mão vencedora de Pontoon, mas caso esta não aconteça as cartas permanecerão voltadas para baixo.
4. Tem a opção de Jogar, Parar(apenas se a sua mão for 15 ou mais), dobrar ou separar (se tiver duas cartas de valor idêntico). Uma vez que esteja satisfeito com a sua mão, o dealer optará por pedir ou não, mais cartas conforme as regras da casa.
5. No caso de empate, a casa ganha. O dealer tem de jogar no 17 suave. Valores das cartas são idênticos ao 21 (Valetes, Rainhas e Reis valem 10, ases 1 ou 11).
6. Se desejar jogar outra ronda, clique em Novo Jogo. Depois coloque a aposta conforme descrito acima e clique em Apostar Outra vez para repetir a aposta do jogo anterior.

Regras do Pontoon
As diferenças entre Pontoon e o 21 são:
1. Existem duas mãos que batem um 21 normal : Pontoon (um ás e um dez ou uma carta de figuras) e “5 cartas sem ultrapassar 21” (quando um jogador possui 5 cartas e não ultrapassa os 21 (sem rebentar). Não importa qual o valor das cartas que possui.
2. Ambas as cartas dos dealers estão voltadas para baixo até que o jogador decida Parar ou até que este Rebente.
3. Não existe a opção “seguro”.
4. Num eventual empate, o dealer vence.
5. No princípio de uma mão, o dealer irá verificar as suas cartas. Se o dealer tiver Pontoon, as cartas do dealer serão imediatamente voltadas para cima e o jogador perderá a sua aposta.
6. O jogador não poderá ‘Parar’ enquanto este não tiver pelo menos 15 pontos.
7. O jogador pode pedir quantas cartas desejar após dobrar.
8. O jogador pode apenas separar cartas de igual valor. Por exemplo, este poderá separar dois 8 ou uma rainha e um valete (ambos valem 10 pontos).
9. Se obtiver um ás e um 10 ou uma carta com uma figura nas sua mão separada, tal irá contar como um Pontoon.

Valores das Cartas- Cartas normais possuem o valor normal da carta (2 são dois pontos, 5 são cinco pontos, etc). Valete, rainha e rei valem todas 10 pontos. O ás vale ou 1 ponto ou 10, conforme seja mais conveniente.

Regras do Dealer- O dealer tem de obter um um 17 suave (dois, três ou quatro cartas totalizando 17, se uma destas for um ás) ou menor. O dealer tem de Parar num 17 duro(dois, três ou quatro cartas totalizando pelo menos 17 se nenhuma destas cartas for um ás) ou mais alta.

Dobrar- Se considera de que irá ter uma mão vencedora desta vez ( por exemplo, se o seu total actual for 11 e se existir uma boa possibilidade da carta seguinte ser dez; ou tem quatro cartas com um total baixo e quer tentar a jogada 5 cartas sem ultrapassar 21), poderá clicar neste botão e duplicar a sua aposta. Poderá usar este botão apenas uma vez por cada mão, mas não há limite algum sobre o número de cartas que pode pedir após isto desde que não rebente. Poderá também Dobrar após Separar as suas cartas.

Pagamentos
Lista de Pagamentos em ordem decrescente:
1. Pontoon (Ás + uma carta de 10 pontos). Bate qualquer outra mão. Paga 2 para 1.
2. 5 cartas sem ultrapassar 21 (quaisquer 5 cartas, desde que o total não ultrapasse 21). Bate qualquer outra mão exepto o Pontoon. Paga 2 para 1.
3. 21 (três ou quarto cartas totalizando 21 pontos). Bate todas as mãos exepto o Pontoon e as 5 cartas sem ultrapassar 21. Paga de 1 para 1.
4. Total mais elevado (Duas, Três ou Quatro cartas, desde que o total não ultrapasse os 21). Bate todas as mãos com um total mais baixo exepto as 5 cartas sem ultrapassar 21. Paga 1 para 1.
5. Rebentar (3 ou mais cartas totalizando um valor superior a 21). O jagador perde a aposta.

Botões
Lista dos botões e a sua função:

Botões

 

Dar Cartas

Dá as Cartas

Apagar as Apostas

Limpar as suas apostas da mesa.

Dobrar

Dobra a aposta e da-lhe uma Terceira carta.

Jogar

Pedir mais uma carta.

Parar

Parar de receber cartas e passar a vez ao croupier.

Novo Jogo

Começar um novo jogo.

Apostar Outra vez

Repetir a aposta da ronda anterior e dar cartas.

Separar

Separar uma mão em duas mãos.

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