Craps
Craps é um jogo de dados onde os jogadores apostam no resultado do lançamento.
Os jogadores podem fazer uma aposta para um único lançamento ou para um conjunto de lançamentos numa variedade de resultados.
Como Jogar
1. Clique na ficha de valor desejado de modo a que esta seja seleccionada. Clique então em qualquer área de aposta da mesa de modo a colocar a sua aposta (uma lista de apostas disponíveis é mostrada abaixo na secção de regras Craps). Cada clique na área adiciona uma ficha à aposta. Seleccione outra ficha se desejar aumentar a aposta por um montante diferente. Poderá colocar várias fichas em diversas áreas simultaneamente. Clique Apagar Apostas para remover as suas fichas da mesa.
2. Clique no botão Lançar.
3. Os dados são lançados e irá ver o resultado do jogo. Clique em Jogo Novo se desejar jogar de novo. Coloque as suas apostas tal como descrito acima e clique em Lançar.
Regras do Craps
O primeiro lançamento de dados é chamado o lançamento inicial. Se o valor total dos dados for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, os pontos são estabelecidos. Por outro lado um número total de 2, 3, 7, 11, ou 12 no lançamento inicial irá terminar imediatamente a ronda. Quando o ponto for estabelecido, o simbolo “LIGAR” será colocado no ponto em questão. Após o ponto ter saído o dado será lançado continuamente até que o mesmo ponto seja de novo lançado ou um 7.
Apostas Pass Line- As apostas Pass Line são colocadas na pass line antes do desenlace do lançamento inicial. Se sair um 7 ou um 11, irá ganhar e a ronda fica completa. Se sair um 2, 3 ou 12, é craps e irá perder. Qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) torna-se o ponto. Ganha a aposta pass line se o ponto for lançado antes de um 7. Perderá a aposta pass line, se um 7 for lançado antes do ponto. Uma aposta vencedora pass line paga a odds de 2.0 (1 para 1)
Apostas Don't Pass Line- Uma aposta don't pass line é o contrário de uma aposta de pass line, e é colocada na mesa de craps na “Barra Don’t Pass” antes do lançamento inicial. Em apostas don't pass line, está a apostar que o lançador irá lançar 7 antes de lançar o “ponto”. Ganhará no lançamento inicial se lançar craps (2 ou 3,) e em qualquer outro lançamento se sair um 7. Se o lançamento inicial for 12, uma aposta don't pass line é devolvida para o jogador com um reembolso. Irá perder no lançamento inicial se sair ou 7 ou 11, e em qualquer outro lançamento se for o ponto. Uma vitória na Don’t Pass Line paga com odds de 2.0 (1 para 1)
Apostas “Come”- Para colocar uma aposta “come”, coloque as suas fichas na caixa “Come”. Irá ganhar com Odds 2.0 (a para 1) se o próximo lançamento for ou 7 ou 11. Irá perder se o próximo lançamento for craps (2,3 ou 12). Se o lançador lançar 4,5,6,8,9 ou 10, esse número irá tornar-se o ponto “come”, e a aposta “come” é transferida da barra “COME” para a caixa correspondente do ponto “come”. Se o lançador lançar o ponto “come” outra vez antes de lançar um 7, irá ganhar a aposta. Se um 7 for lançado primeiro, irá perder a aposta. A aposta “come” paga com odds de 2.0 (de 1 para 1).
Apostas Don't Come - Uma aposta “don't come” é o oposto de uma “come bet”. É colocada depois.do desenlace do lançamento na "Barra Don't Come" na mesa craps. Se o lançador lança um 3 ou um 2, a aposta don’t come vence. Se o lançador lança um 12, a aposta será devolvida ao jogador na forma de reembolso.
Se o lançamento for 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, esse número transforma-se no "ponto don't come”, e a aposta don't come é transferida da “Barra Don't Come” para a barra no canto superior esquerdo da caixa correspondente com o “ponto don't come” Uma vez que o don't come point seja estabelecido, as apostas don’t come irão ganhar com odds de 2.0 (1 para 1) se for lançado um 7, e perder se os pontos don't come forem lançados.
Apostas Odds- Uma Aposta Odd é uma aposta de recurso num pass , don't pass, come, e don't come bet. O máximo de aposta é três vezes a sua aposta original.
Pass odds e come odds pagam 2 para 1 no lançamento de 4 ou 10, 3 para 2 num lançamento de 5 e 9, e 6 para 5 num lançamento de 6 e 8. Don't pass odds pagam 1 para 2 num lançamento 4 ou 10, 2 para 3 num lançamento de 5 e 9, 5 para 6 num lançamento de 6 e 8.
Ao contrário de apostas original pass, don't pass, come, don't come e de apostas não resolvidas, as apostas odds podem ser removidas da mesa durante o jogo.
Apostas de Odds Pass Line- Coloque uma aposta de pass line odds clicando na mesa craps fora da barra "PASS LINE", debaixo da sua aposta original pass line. Uma aposta vencedora pass line paga em odds reais: 2 para 1 num lançamento de 4 ou 10, 3 para 2 num lançamento de 5 ou 9, e 6 para 5 num lançamento de 6 ou 8.
Apostas Don't Pass Line Odds- Coloque uma aposta don't pass line odds clicando no lado direito da sua aposta original na “Barra Don't Pass”, exactamente no simbolo de dados 6x6. Uma aposta vencedora don't pass line odds paga com odds reais: 1 para 2 num lançamento de 4 ou 10, 2 para 3 num lançamento de 5 ou 9, e 5 para 6 num lançamento de 6 ou 8.
Apostas Come e Don't Come - As odds das apostas Come e Don't Come são colocadas por baixo das apostas Come e Don't come, após estas serem movidas para a caixa de pontos.
Uma aposta vencedora come bet odds paga: 2 para 1 num lançamento de 4 ou 10, 3 para 2 num lançamento de 5 ou 9, e 6 para 5 num lançemento de 6 ou 8.
Uma aposta vencedora don't pass line odds paga com odds reais: 1 para 2 num lançamento de 4 ou 10, 2 para 3 num lançamento de 5 ou 9, e 5 para 6 num lançamento de 6 ou 8.
Apostas de Campo- Apostas de Campo apostam que o próximo lançamento do dado vai ser 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Para colocar uma aposta de campo, coloque as suas fichas na barra Campo. Se o lançador lança os dados e sai um 2 ou um 12, será pago com o dobro da sua aposta inicial (2 para 1). Se um 3, 4, 9, 10, ou 11 sair, irá ser pago com odds 2.0 (1 para 1). Irá perder a aposta se sair um 5, 6, 7 ou um 8.
Apostas Big 6 e Big 8- Coloque as suas fichas na caixa marca Big 6 ou Big 8. Se o número que selecciona for lançado antes de um 7, irá ser pago com odds 2.0 (1 para 1).
Apostas de Lugares Vencedoras - As apostas de lugares são feitas no: 4, 5, 6, 8, 9, or 10. Apostas de lugares vencedoras são feitas num 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Coloque as suas fichas na caixa debaixo destes números. É-lhe permitido efectuar apostas em qualquer altura. Irá ganhar se o lançador lançar o seu número antes de um 7. O pagamento depende do número em que apostou:
- 6 e 8 - 7 a 6
- 5 e 9 - 7 a 5
- 4 e 10 - 9 a 5
Colocar Apostas Lose- As Apostas de Lugares Perdedoras são como as Apostas de Lugares Ganhadoras, mas é pago se sair um sete antes dos números em que apostou. OS pagamentos dependem dos números em que apostou:
- 6 e 8 - 4 a 5
- 5 e 9 - 5 a 8
- 4 e 10 - 5 a 11
Apostas de Compra- As apostas de compra são semelhantes as apostas de lugar com excepção do pagamento. Para diferenciar a Aposta de Compra esta é assinalada com a marca "Buy" Quando ganha uma Aposta de Compra, cobramos 5% de comissão. Os seus ganhos são pagos com as odds reais. 6/5 nos números 6 e 8, 3/2 nos números 5 e 9 e 2/1 nos números 4 e 10.
Apostas Para Perder(Lay)- As Apostas para perder são o oposto das apostas de compra e são assinaladas com a marca "Lay". Esta aposta diz que um 7 sairá antes de um 4,6,8,9 ou 10. É uma aposta contra os dados o que significa que ganha se sair um 7 antes do número que escolheu.Quando ganha uma Aposta de Compra, cobramos 5% de comissão. Os seus ganhos são pagos com as odds reais. 6/5 nos números 6 e 8, 3/2 nos números 5 e 9 e 2/1 nos números 4 e 10.
Quaisquer Apostas em 7- Coloque esta aposta na área "Seven". Ganha se sair um 7 no lançamento de dados seguinte. Esta aposta paga 4/1.
Quaisquer Apostas 11 - Coloque as suas fichas na caixa em que os dados mostram 11. Ganha esta aposta se sair um 11 no lançamento seguinte. Se sair um 11, ganha 15 vezes a sua aposta.
Apostas em Quaisquer Craps- Na Apostas em Quaisquer Craps, ganha se um dos números Craps (2, 3, or 12) sair no próximo lançamento. A Aposta em Quaisquer Craps é colocada na caixa Any Craps. Esta Aposta paga 7/1.
Apostas C e E- As letras C e E representam duas apostas diferentes:
- Aposta C - É o mesmo que colocar uma aposta na área Any Craps. Clique na letra "C" para colocar fichas na área Any Craps.
- Aposta E - É o mesmo que colocar uma aposta na Qualquer 11. Clique na letra "E" para colocar as suas fichas na área Qualquer 11.
Apostas no Corno- Coloque as suas apostas nas caixas onde os dois dados somam 2, 3, 11, ou 12. A Aposta no Corno é vencedora se o lançamento rolar um 2, 3, 11 ou 12 no próximo lançamento de dados.Uma Aposta no Corno vencedora paga 15/1 nos números 3 e 11 e 30 para 1 nos números 2 e 12.
Apostas Duplas- As Apostas Duplas dizem que os dados irão rolar um 4, 6, 8, ou 10 em ambos os dados (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de sair um 7. As Apostas Duplas são colocadas na caixa Craps que contêm os dois dados com o número repetido. Lançar um número duplo é conhecido como um lançamento 'the hard way'. Um exemplo é conseguir um 4 com um 2 e um 2. Um exemplo de um lançamento facil é lançar um 4 com um 3 e um 1. Uma Aposta Dupla paga 7/1 nos números 4 e 10 e 9/1 nos números 6 e 8.
Botões
A lista seguinte contêm a discrição dos botões disponíveis e a sua função:
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