Pontoon

Oczko jest grą bardzo podobną do blackjacka, graną ośmioma taliami po 52 karty w każdej. Celem gry jest uzyskanie ręki o wartości jak najbliższej 21, bez przekraczanie tej liczby. Zaczynasz z dwiema kartami, tak samo jak i dealer. Dealer sprawdza swoje karty, czy nie ma oczka, ale pozostają one zakryte. Gracz może dobrać, czekać (tylko wtedy, gdy na ręce jest w sumie co najmniej 15 punktów), podwoić lub rozdzielić (jeśli dwie jego karty pasują). Jeśli gracz ma zadowalającą rękę, dealer odkrywa swoją i dobiera lub czeka, zgodnie z przepisami kasyna.
Jak grać:
1. Kliknij na żetony, żeby zwiększyć swój zakład. Każde kliknięcie na żeton, zwiększy wartość zakładu.
2. Kliknij na przycisk ‘Rozdaj’.
3. Zaczynasz z dwiema kartami, i tak samo krupier. Krupier sprawdza swoje karty, czy nie ma oczka, ale pozostają one zakryte.
4. Gracz może dobrać, czekać (tylko wtedy gdy na ręce jest w sumie 15 punktów lub więcej), podwoić lub rozdzielić (jeśli Twoje dwie karty pasują). Jeżeli gracz jest zadowolony ze ze swoich kart, krupier odkrywa swoje karty i dobiera lub czeka, zgodnie z przepisami kasyna.
5. W przypadku remisu, krupier wygrywa. Krupier musi dobrać soft 17. Wartości kart są takie same jak w blackjacku.( Walety, Damy i Króle są po 10 punktów, Asy po 1 lub 11 punktów).
6. Jeżeli chcesz rozegrać następną rundę, naciśnij ‘Nowa gra’. Następnie postaw zakład zgodnie z powyższym i kliknij na przycisk ‘Rozdaj’ lub ‘Ponów zakład’, aby postawić taki sam zakład, jak w poprzedniej rundzie.
Zasady gry
Różnice pomiędzy Oczkiem a Blackjackiem są następujące:
1. Dwie ręce pokonują normalne 21: Oczko (As i dziesiątka lub figura) oraz trik pięciokartowy (gdy gracz ma pięć kart bez fury, niezaleznie od łącznej wartości reki).
2. Dwie karty gracza pozostają zakryte, do momentu czekania lub fury gracza.
3. Nie ma opcji ubezpiczenia
4. W przypadku remisu, Krupier wygrywa.
5. Na początku rozdania, krupier sprawdza swoje karty. Jeżeli krupier ma oczko, karty krupiera zostaną odkryte i gracz przegrywa swój zakład.
6. Gracz nie może czekać dopóki nie ma conajmniej 15 punktów na ręce.
7. Po podwojeniu gracz może ciagnąć dowolną liczbę kart.
8. Gracz może tylko rozdzielić karty o równej wartości. Na przykład gracz może rozdzielić dwie ósemki lub damę i króla, ponieważ obydwie figury mają po dziesięć punktów.
9. Jeżeli gracz otrzyma jakiegoś asa i dziesiątkę lub figurę w rozdwojonej ręce, jest to liczone jako oczko.
Wartości kart- Normalne karty liczone są według wartości nominalnej (2 to dwa punkty, 5 to pięć punktów, itd). Walet, królowa są po 10 punktów, As jest za 1 lub 11 punktów.
Reguły krupiera- Krupier musi dobrać na soft 17(dwie, trzy lub cztery karty dające łącznie 17, jeżeli jedna z nich jest As) lub mniej. Krupier musi czekać na hard 17 (dwie, trzy lub cztery kart dajace 17, jezeli jeden z nich jest As) lub więcej.
Podwojenie- Jeżeli gracz uważa że tym razem otrzyma rękę wygrywajacą ( np. Jeżeli gracz ma 11 punktów i istnieje szansa iż następna karta będzie dziesiątka; lub gracz posiada cztery karty z niską liczba punktów i chce zaryzykować z pięciokartowym trikiem), możesz kliknąć na przycisk i podwoić zakład. Możesz użyć tego przycisku tylko raz w rozdaniu, ale nie ma limitu ile kart zostanie wybranych po podwojeniu - aż do fury. Gracz może podwoić stawkę po rozdwojeniu
Ranking rąk i wypłat
Ranking rąk i wypłat w porządku malejącym:
1. Oczko ( As + karta 10 punktowa). Bije każdą inną rękę. Płaci 2 do 1.
2. Pięciokartowy trik (dowolne pięć kart, jeśli łącznie nie przekroczy 21 punktów). Bije każdą inną rękę z wyjątkiem oczka. Płaci 2 do 1.
3. 21 (trzy lub cztery karty łącznie 21 punktów). Bije każdą inną rekę z wyjątkiem oczka i pieciokartowego triku. Płaci po równo.
4. Wysoka łączna (Dwa, trzy lub cztery karty, dopóki nie przekroczono 21 punktów). Bije każdą inna rękę o niższej wartości , z wyjatkiem pieciokartowego triku. Płaci po równo.
5. Remis ( Trzy lub więcej kart dające łącznie ponad 21). Gracz przegrywa zakład.
Przyciski
Następująca lista przycisków z opisem działania jest dostępna poniżej.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Podwaja zakład i rozdaje trzecia kartę. |
|
|
Dodaje jedną kartę więcej. |
|
|
Nie dodaje więcej kart i ruch należy do krupiera. |
|
|
Ten przycisk używany jest by rozpocząć rozdanie po postawieniu zakładów. |
|
|
Stawia zakład z poprzedniej rundy i rozdaje karty. |
|
|
Dzieli karty na dwa osobne rozdania. |
|
Gry
Gry karciane
Gry stolowe
Z krupierem azjatyckim
Z krupierem - Europa
Gry i Keno