Craps
Craps (connu dans le temps comme crabs) est un jeu avec les dés qui est particulicrement populaire aux USA.Craps est une version simplifiée d'un ancien jeu anglais. Les joueurs placent leurs mises contre le casino sur un ou plusieurs lancers de deux dés.
Le jeu de Craps est un jeu qui peut etre aussi bien simple comme il peut etre compliqué, dépendant de votre choix de la manicre de placer vos mises. Il s'agit d'un jeu de table destiné r plusieurs joueurs, ou celui qui lance les dés est appelé « shooter ». Pour l'expliquer en quelques mots: le shooter lance les dés et les autres joueurs placent leurs mises sur les chiffres. Les mises doivent etre placées avant que le shooter lance les dés.
Historique du jeu de Craps
Les dés sont l'un des objets de jeu les plus anciens. Le jeu avec les dés fut connu r l'Antiquité. Parmi les fameux joueurs on peut citer les empereurs romains Auguste, Nero et Caligula. Ils furent connus pour avoir triché. On trouvait les dés meme en Egypte vers l'an 600 avant J-C. Dans l'épopée indienne Mahabharata, il y a des histoires de guerriers qui jouaient aux dés. Les Coréens, eux aussi, furent des joueurs passionnés aux dés.
Les dés et le jeu de dés existent depuis plusieurs milliers d'années. Le jeu moderne de Craps est plus récent : il ne date que depuis quelques centaines d'années. Il y a des trouvailles qui témoignent du fait que ce jeu fut joué par des soldats au XIIe siccle déjr. A cette époque lr, on appelait le jeu « Hazard ». Il est fort probable que ce furent des colons anglais qui apportcrent le jeu en Amérique.
Au XVIIe siccle, « Hazard » fut trcs populaire r New Orléans. Les Français le rebaptiscrent plus tard « Craps ». Les rcgles du jeu changeaient au fil des années. Des variantes nouvelles et perfectionnées s'enracincrent plus rapidement et plus facilement que le jeu d'origine. Le jeu de « Table Off » est l'une des variantes qui devin trcs populaire vers la fin du XIXe siccle.
John H.Winn fut la dernicre modification de rcgles qui fit la tricherie au Craps inutile. On le considcre comme pcre du Craps moderne et il devint légende de l'histoire du jeu de Craps.
Exemples du jeu de base
Le lancer initial fait par le shooter s'appelle « come out roll ». Avant ce lancer initial, on place les mises sur « passer la ligne ». Ces mises concernent le résultat du « come out roll ». Avec une mise sur « passer la ligne » vous gagnez automatiquement lorsque vous obtenez un 7 ou un 11 sur le lancer initial. Si par contre vous obtenez un 2, 3 ou 12, vous perdez automatiquement. Tout autre nombre joué sur le lancer initial (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) devient votre « point ». Lorsque le shooter lance un point, il doit relancer les dés jusqu'r ce que l'on n'obtienne de nouveau le chiffre donné comme « point » OU le total de 7. Lorsque votre point est lancé avant d'obtenir le total de 7, toutes les mises sur « passer la ligne » sont gagnantes. Sinon, toutes les mises sur « passer la ligne » sont perdantes. De toute façon, rien ne se passe si l'un de ces chiffres n'apparaisse, donc, théoriquement, il est possible qu'un seul jeu dure toute une nuit. Et c'est ce qui fait le jeu encore plus attirant !



