Pontoon

Pontoon es un juego muy similar al Blackjack y se juega con ocho mazos de 52 cartas. El objetivo del juego consiste en obtener una mano que se acerque lo más posible a 21 sin pasarse.
Usted comienza con dos cartas y el crupier también. El crupier revisa sus cartas para saber si tiene una mano ganadora “Pontoon”, y si no es así, las cartas permanecerán boca abajo. Usted podrá pedir más cartas, plantarse (sólo si el total de su mano es de 15 o más), doblar la apuesta, o separarlas (si sus dos cartas son iguales). Cuando usted decida no pedir más cartas, el crupier revelará las suyas y pedirá más, o se plantará, dependiendo de las reglas de la casa.
Cómo jugar
1. Si quiere aumentar su apuesta, haga clic sobre una ficha. Cada vez que haga clic sobre una ficha, aumentará su apuesta.
2. Haga clic en el botón de 'Repartir'.
3. Usted y el crupier recibirán dos cartas. El crupier revisará sus cartas para ver si ha conseguido un ‘Pontoon’, si no las cartas permanecerán boca abajo.
4. Podrá utilizar los botones de 'Golpear', 'Retener' (sólo si el total de su mano es 15 ó más), 'Doblar' o 'Dividir' (si las dos cartas son iguales). Una vez decididas sus opciones, el crupier revelará sus cartas y las jugará en base a las reglas de la casa.
5. Si ocurriera un empate, el crupier ganaría. Si el crupier tiene un 17 con as, éste pedirá más cartas. Los valores de las cartas son los mismos que en el Blackjack (las figuras valen 10 y el As vale 1 u 11).
6. Si desea jugar otra partida, haga clic en ' Partida nueva', realice su apuesta tal y como se describe arriba y haga clic en 'Repartir' o, si desea realizar la misma apuesta de la mano anterior, haga clic en 'Reapuesta'.
Pontoon - Reglas
Las diferencias entre el ‘Pontoon’ y el Blackjack son:
1. Existen dos manos que podrán ganarle a un 21 regular: ‘Pontoon’ (un As con una figura) y ‘Five Card Trick’ (cuando el jugador obtiene cinco cartas sin pasarse de 21 y sin importar el valor total de la mano). Ambas manos pagan 2 a 1.
2. Las dos cartas del crupier permanecerán boca abajo hasta que el jugador se plante o se pase de 21.
3. No existe la opción de ‘Seguro’.
4. El crupier ganará cuando haya un empate.
5. El crupier revisará sus cartas al inicio de la mano. Si éste obtiene un ‘Pontoon’, sus cartas se descubrirán inmediatamente y el jugador perderá su apuesta.
6. El jugador no podrá plantarse hasta que el valor de su mano sea al menos de 15.
7. El jugador podrá seguir pidiendo cartas después de doblar.
8. El jugador solamente podrá dividir cartas que tengan el mismo valor numérico. Por ejemplo, podrá separar dos ochos, o una Reina y un Rey ya que ambos tienen un valor de 10.
9. Si recibe un As y una carta con valor de 10 en una mano dividida, esta mano se considerará como ‘Pontoon’.
Valores de las cartas: las cartas regulares tienen el valor que muestran (2 vale dos puntos, 5 vale cinco puntos, etc.). La jota, la reina y el rey valen 10 puntos. El as vale 1 punto ó 11 puntos.
Reglas del crupier: el crupier deberá pedir más cartas cuando obtenga un 17 con As (dos, tres o cuatro cartas que sumen 17, si una de ellas es un as) o menos. Deberá plantarse en 17 (si ninguna de las cartas es un As) o mayor.
Doblar: si cree que tiene posibilidades altas de ganar una mano (ej.: su total es de 11 y tiene una buena probabilidad de que la siguiente carta sea un 10; o tiene cuatro cartas con un total bajo y quiere arriegarse a conseguir un '5 Card Trick'), haga clic en el botón de 'Doblar', con lo cual duplicará su apuesta. Solo podrá utilizar esta opción una vez durante el juego, pero no hay límite en la cantidad de cartas a pedir después de dobler, sin pasarse. También podrá doblar depués de dividir cartas.
Ganancias
En orden descendiente:
1. ‘Pontoon’ (As + carta con valor de 10). Ganará a cualquier otra mano. Pagará 2 a 1.
2. ‘Five Card Trick’ (cualquier mano de cinco cartas cuyo valor total no exceda de 21). Ganará a cualquier otra mano excepto ‘Pontoon’. Pagará 2 a 1.
3. 21 (tres o cuatro cartas que sumen 21). Ganará a cualquier otra mano, excepto ‘Pontoon’ y ‘Five Card Trick’. Pagará la cantidad apostada.
4. Total alto (dos, tres o cuatro cartas, cuyo total no sea mayor a 21). Ganará a cualquier mano con un total menor, excepto ‘Five Card Trick’. Pagará la cantidad apostada.
5. Pasarse (tres o cuatro cartas que sumen más de 21). El jugador perderá la apuesta.
Botones
Éstas son las diferentes opciones disponibles:
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Anulas las apuestas realizadas. |
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Duplica su apuesta inicial y continúa jugando. |
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Se planta y es el turno del crupier. |
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Comienza una ronda nueva. |
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Realiza la misma apuesta que en la ronda anterior. |
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Separa la mano inicial en dos independientes |
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